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噩夢大叔深眠
噩夢大叔深眠

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:其他

開發(fā)商:星禾工作室

更新日期:2022-08-17

游戲介紹

噩夢大叔深眠更像是雙人成行的一種單機(jī)變化版的游戲,在這個(gè)3d的冒險(xiǎn)世界中你需要控制我們的大叔進(jìn)行不斷的闖關(guān)冒險(xiǎn),在各個(gè)場景中突破眼前的障礙最后到達(dá)終點(diǎn)獲得稀有的裝備道具和獎勵,在更多的關(guān)卡中游刃有余的面對各種困難。

噩夢大叔深眠

噩夢大叔深眠特色

經(jīng)過一代不錯的品質(zhì)給我留下了一個(gè)很不錯的印象,這一代雖然從整體玩法的機(jī)制沒有進(jìn)行改變,但是對于關(guān)卡和互動方面的內(nèi)容卻有很大的變化,這一部作品當(dāng)中更加追求玩家進(jìn)行探索和想象的思考能力,并不是以那種線行闖關(guān)式的設(shè)計(jì)玩法,所以玩家就要利用一張大地圖范圍當(dāng)中所有道具的用處是干什么的?要具體進(jìn)行什么樣的事情才能逃脫這場夢境當(dāng)中,那就是自殺或者利用其他人的手段讓我們在夢中死亡,當(dāng)然游戲有許多關(guān)卡肯定也會在無限的夢幻當(dāng)中進(jìn)行輪回,從目前來看游戲的內(nèi)容可以說也算得上創(chuàng)新項(xiàng)的類型,尤其各式各樣的地圖種類,還有細(xì)心的關(guān)卡內(nèi)容,讓玩家玩起來都特別的有意思,看似一種想法可以通關(guān)的解密內(nèi)容,實(shí)則玩家可以利用很多方式來改變通關(guān)的方式,這也是這款游戲的一大特點(diǎn)所在,所以越到后期解密內(nèi)容越需要玩家的想象力才能通關(guān),因?yàn)橛螒驅(qū)τ谔嵝逊矫鏇]有一丁點(diǎn)兒的告知,這也讓每一個(gè)關(guān)卡給玩家加了很大的難度,看是是一個(gè)簡簡單單的游戲,如果真正玩起來從難度內(nèi)容方面肯定讓你刮目相看。

噩夢大叔深眠亮點(diǎn)

當(dāng)然游戲目前所擁有的優(yōu)化問題還是存在的,畢竟總體游戲內(nèi)容還是依靠電腦游戲進(jìn)行移植過來的作品,西畫面方面部分粒子效果變多或者相關(guān)的運(yùn)動出現(xiàn),都會讓游戲進(jìn)行掉幀或者卡頓的情況發(fā)生,如果對于本身處理器性能再差一點(diǎn),就會出現(xiàn)一直的卡頓或者閃退的影響體驗(yàn)的內(nèi)容發(fā)生,所以從畫面方面的移植來看還是過于直接,實(shí)際看畫面的內(nèi)容表現(xiàn),對比其他相同的手游并沒有那么驚艷,所以出現(xiàn)卡頓的問題也是包括我在移植方面對于畫面部分的細(xì)節(jié)沒有進(jìn)行簡化,這也是硬移植方面的主要問題,在進(jìn)入游戲的時(shí)候玩家要根據(jù)自己的實(shí)際情況來游玩全流程,或者進(jìn)行設(shè)置盡量調(diào)低來緩解卡頓情況發(fā)生,當(dāng)然主要問題還是在于游戲方面,就看后期能不能進(jìn)行相關(guān)優(yōu)化了。

噩夢大叔深眠內(nèi)容

游戲內(nèi)容方面擁有很多交互性結(jié)合,并且還需要玩家以順序來進(jìn)行解密,比如開頭的章魚就需要玩家第一次進(jìn)行眼珠子的安放,獄中用石頭砸象章魚則可以激怒他,我們的目標(biāo)就是在每局關(guān)卡當(dāng)中喪失生命,當(dāng)然后續(xù)整體關(guān)卡的內(nèi)容也越來越豐富,的時(shí)候也不得不佩服作者對于這款游戲的想象力,看似許多地方都非常的無厘頭,但是真正玩進(jìn)去之后會發(fā)現(xiàn)這些無厘頭或者奇葩的內(nèi)容都非常符合游戲當(dāng)中的流程,所以就需要玩家盡可能的想象來通關(guān)所有關(guān)卡當(dāng)中的解密內(nèi)容,當(dāng)然唯一不同的一點(diǎn)就是玩家不能把這款游戲當(dāng)做一個(gè)普通解謎進(jìn)行看待,所以許多關(guān)卡內(nèi)容都需要玩家進(jìn)行另一方面才能通關(guān),異性整體地圖玩家可以進(jìn)行隨意檢查,也就意味著進(jìn)行一種內(nèi)容的通寬,玩家可以有更多的選擇內(nèi)容,尤其整體地圖提供為給玩家進(jìn)行互動的內(nèi)容也非常多,所以也不用擔(dān)心游戲在卡關(guān)方面有多大的困難度,游戲當(dāng)中唯一最難受的也就是在操控方面很不舒服。

噩夢大叔深眠玩法

操控上由于游戲的特點(diǎn),所以在手機(jī)的表現(xiàn)難度也就更高了,尤其游戲開頭推眼珠子給我玩的終身難忘,要是那個(gè)石頭還好說,畢竟有棱有角很容易進(jìn)行暫停,但是眼珠它是一個(gè)圓的,你怎么推都無法固定它,尤其加上手機(jī)那種別扭的操作手感,最終好不容易才真正的推到紅十字線上,給章魚把眼睛安上去,前期這還算較為簡單的部分,到了后期關(guān)卡范圍越來越大,玩家所要解謎的內(nèi)容也會越來越多,尤其此類相關(guān)的解決內(nèi)容也會逐漸的增加,所以就可以想象后期的難度有多高,并且加上手機(jī)目前這種操作手感有多么的難受了,但是雖然說操作手感方面較為難受,是游戲?qū)τ谄渌脑O(shè)計(jì)卻彌補(bǔ)了這一點(diǎn),至少讓玩家體驗(yàn)的游戲內(nèi)容能更加的美好,這個(gè)還是非常值得夸的地方。

小皮小編點(diǎn)評

游戲里最大的修改,就是我們的跳躍方面進(jìn)行了縮短,更多則需要玩家通過道具,來輔助我們跳躍一些空位較大的地方,所以遇見無法跳躍的地方,盡可能的尋找相關(guān)物品來協(xié)助自己,就意味著對于那種多地形跳躍的解謎關(guān)卡進(jìn)行了刪除,這次也更加考驗(yàn)玩家的想法進(jìn)行通關(guān),并且每個(gè)關(guān)卡開頭也進(jìn)行了動畫劇情演示,來告知玩家一些有趣的內(nèi)容,比如我們是因?yàn)槭裁幢焕г诶锩?,進(jìn)入夢境里其中的劇情也指引了玩家,我們主要通關(guān)的方式目標(biāo)在哪,并且每一個(gè)地圖當(dāng)中也會有小彩蛋需要玩家進(jìn)行收集,當(dāng)然這些小雕像彩蛋獲取的難度也是有的,基本就需要玩家一些手段才能達(dá)到目的地進(jìn)行獲取,在游玩的過程當(dāng)中,一定不要圖中進(jìn)行游戲退出,因?yàn)橛螒驔]有存檔和相關(guān)的保存方式,只要你退出了整體關(guān)卡就得重新來過,這也是目前最麻煩的地方。

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