是魔女哦游戲采用了流行的rougelike的冒險(xiǎn)模式,魔力復(fù)蘇玩家們可以從不斷涌現(xiàn)的魔力中從零開始修煉魔法,招募自己的隊(duì)伍,收集裝備和道具成為強(qiáng)大的魔女,同時(shí)游戲中擁有多達(dá)200多個(gè)技能可以學(xué)習(xí),讓你體驗(yàn)極致的魔法戰(zhàn)斗。
是魔女哦游戲特色
這是一款與元?dú)馔愋偷膽?zhàn)斗冒險(xiǎn)手游,要說肉鴿可能有一些元素類似,比如說角色裝備的升級(jí)提升,比如說整個(gè)資源的累積與地圖的開發(fā)等等。
而它與元?dú)鈧€(gè)人感覺最大的不同點(diǎn),就在于游戲給予玩家游戲體驗(yàn)的側(cè)重點(diǎn)不同。
元?dú)鈳淼氖秦S富的道路體驗(yàn)感,通過各種形式的道路,讓形式變得豐富,并且通過特效等表現(xiàn)方式,帶來比較好的打斗效果,也就是玩家常說的“爽”高。而街區(qū)則是以街道的抗?fàn)帪楸尘埃非蟮氖顷J關(guān)的快樂與成就感。同樣都是地圖探索?闖關(guān),因?yàn)樵O(shè)定而感覺不同。
是魔女哦游戲亮點(diǎn)
根據(jù)了解,這款更適合如今興起的roguelite類游戲,指那些削弱了游戲懲罰的新興roguelike游戲,其難度不至于讓玩家一次次重蹈毀滅的命運(yùn)。一些要素則從傳統(tǒng)roguelike類型中剝離出來,令這些游戲更易上手,受眾也更廣泛。不過在一些設(shè)定上并沒有極大的凸顯出這個(gè)游戲的特色,這在下面會(huì)做體現(xiàn)。
元?dú)獾脑O(shè)定,射擊方面不需要有太多的技巧與操作,手殘黨上手容易,輕松。技巧主要在躲避與抓住機(jī)會(huì)攻擊,所以能夠適應(yīng)絕大多數(shù)玩家的需求。而街區(qū)則不是,它的操作方式并不是我們常見的形式,自動(dòng)瞄準(zhǔn)或者是點(diǎn)觸發(fā)射,而是需要玩家滑動(dòng)選擇目標(biāo)點(diǎn),我看過設(shè)置,沒有更改的方式所以就不考慮是設(shè)置的問題(也有可能是我沒找到)。這個(gè)設(shè)計(jì)就把游戲的操作難度提上來了,因?yàn)椴皇呛?jiǎn)簡(jiǎn)單單的選擇目標(biāo),目標(biāo)自己也是移動(dòng)的,也會(huì)戰(zhàn)斗,所以就需要玩家一邊躲避,一邊找到機(jī)會(huì)選擇目標(biāo)釋放技能。(技能自動(dòng)釋放,元?dú)鈩t是需要自己放)。