忘川風(fēng)華錄是一款有網(wǎng)易清新打造的具有國(guó)風(fēng)特性的冒險(xiǎn)手游,觀看描繪手法就十分的喜愛(ài),充滿(mǎn)了國(guó)風(fēng)的特性,而且給人一種飄逸而且充滿(mǎn)了夢(mèng)幻的感覺(jué),在這里你可以看見(jiàn)許許多多關(guān)于中國(guó)的神鬼妖魔,存在于世間,這里面有著許多讓你難忘的劇情,而且非常的感人。
忘川風(fēng)華錄手游亮點(diǎn)
1、成為主宰這個(gè)武林的強(qiáng)大俠客,修習(xí)高深的武林絕學(xué),大大增強(qiáng)角色的戰(zhàn)斗力;
2、畫(huà)風(fēng)精致并且擁有不少創(chuàng)意的戰(zhàn)斗玩法,能夠帶來(lái)一段最爽快的武林人生;
3、多種多樣的挑戰(zhàn)等待你去進(jìn)行,能夠帶給每個(gè)挑戰(zhàn)者最快意的江湖修行。
忘川風(fēng)華錄手游特色
1、從游戲的畫(huà)面制作到各種人物背景故事的設(shè)定都非常的用心,能夠感受到那種弄弄江湖武林的風(fēng)情;
2、內(nèi)容上也有著很完美的表現(xiàn),能夠給予每個(gè)踏足江湖的俠客一段快意的冒險(xiǎn)試管;
3、不斷的廝殺才能夠演繹最純正的江湖背景,讓玩家融入到這個(gè)世界,成為游戲里的一份子。
忘川風(fēng)華錄手游玩法
1.光是從風(fēng)格上就讓人無(wú)比的憧憬,充滿(mǎn)了夢(mèng)幻和色彩的想象能力,劇情的打造相當(dāng)?shù)耐昝溃?/p>
2.從建模方面就給人一種沉迷其中無(wú)法自拔的優(yōu)越感,這么優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)冒險(xiǎn)制作千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò);
3.這里有許多關(guān)于中國(guó)神話(huà)里面出現(xiàn)了歷史人物,產(chǎn)生了許許多多的羈絆和故事,讓人向往。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
其實(shí)對(duì)于網(wǎng)易所制作出來(lái)的游戲,無(wú)論是在劇情方面的演繹,還是在畫(huà)風(fēng)的畫(huà)面設(shè)計(jì)上都有很大的突出優(yōu)點(diǎn),但是唯一不足的就是對(duì)于網(wǎng)易在卡牌游戲方面的制作上卻不進(jìn)行創(chuàng)新,而且對(duì)于自身的玩法內(nèi)容也沒(méi)有過(guò)多的新穎添加,所以導(dǎo)致玩起來(lái)也并沒(méi)有太多改變的地方出現(xiàn),《忘川風(fēng)華錄》本次游戲依然是利用網(wǎng)易所最在行的回合制手游的做法方式,其中每一次所進(jìn)行推進(jìn)的劇情內(nèi)容可以說(shuō)都非常的長(zhǎng)久,甚至能給玩家?guī)?lái)一種不錯(cuò)的體驗(yàn)感覺(jué),但是如果是為了游戲的玩法和不同的互動(dòng)內(nèi)容的話(huà),或許游戲也沒(méi)有太多亮點(diǎn)所吸引你。
戲當(dāng)中在劇情上的設(shè)計(jì)還是有特點(diǎn)的,我們男主可以在這款游戲當(dāng)中遇見(jiàn)不同古代的名人,而且通過(guò)抽獎(jiǎng)還可以進(jìn)行獲取,他們來(lái)安排上陣打擊敵人,而且對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家要通過(guò)六位不同的角色進(jìn)行相互的結(jié)合來(lái)通過(guò)規(guī)劃進(jìn)行上陣,也就意味著只要兩人物只要能進(jìn)行搭配,他們就會(huì)形成一種特殊的結(jié)合大招,這也是目前游戲唯一最有特點(diǎn)的規(guī)劃地方,但是看起來(lái)很有意義,可是進(jìn)入游戲體驗(yàn)過(guò)后,其實(shí)很多地方都是要通過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行推進(jìn),基本玩家也可以認(rèn)為很多地方也不需要我們進(jìn)行用手操控來(lái)了解游戲全部的關(guān)卡推進(jìn),這一點(diǎn)的確也讓玩家擁有了很大方便的存在,但是這種單調(diào)的卡牌回個(gè)字玩法也讓整體的游戲內(nèi)容并沒(méi)有太多體驗(yàn)的效果可言,也就意味著玩家在這款游戲不能體驗(yàn)到相關(guān)的卡牌規(guī)劃的體驗(yàn)效果,雖然是這么說(shuō),但是至少網(wǎng)易也沒(méi)有學(xué)其他卡牌回合制的玩法,通過(guò)數(shù)值來(lái)比拼,至少也依靠規(guī)劃和不同的職業(yè)分類(lèi)給玩家進(jìn)行強(qiáng)度和相關(guān)的難度提高。
劇情方面只是玩家通過(guò)關(guān)卡當(dāng)中的推進(jìn)來(lái)和人進(jìn)行交流,而且隨著交流的過(guò)程當(dāng)中,玩家要根據(jù)自己的選擇進(jìn)行回應(yīng),不同的回應(yīng)都會(huì)給出不一樣的交流情況,但是這一點(diǎn)還是可以放心的,并不會(huì)真正修改我們自身的劇情推進(jìn),這一點(diǎn)游戲也特別的有意思,對(duì)于很多古代的名人,同依靠我們第三人的視角來(lái)進(jìn)行交流,進(jìn)行了解他們身后的故事,而且對(duì)于每一次劇情所達(dá)到一定地方的時(shí)候,就會(huì)直接體現(xiàn)出cg動(dòng)畫(huà)給玩家演繹更好的劇情過(guò)程,甚至每一段劇情并不是通過(guò)游戲當(dāng)中的實(shí)體畫(huà)面進(jìn)行展示,只是通過(guò)另一種水墨畫(huà)風(fēng)的手繪設(shè)計(jì)給玩家進(jìn)行進(jìn)一步的演繹,這一點(diǎn)所進(jìn)行用心的程度可以表明還是不錯(cuò)的。
可能是為了提高玩家其他的興趣,游戲其中也添加了貓咪養(yǎng)成的系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己所擁有的愛(ài)好,來(lái)為自己的貓咪進(jìn)行相關(guān)的捏臉系統(tǒng),形成一個(gè)我們自己所擁有的外觀貓咪,而且通過(guò)取名之后就可以直接提高好感度或者相關(guān)的互動(dòng)選擇,當(dāng)然也一定要記著,每天要給他定量的喂食,這樣才能保證他的活力,達(dá)成一定生長(zhǎng)之后也就可以直接繁衍后代,當(dāng)然看起來(lái)僅僅就是一個(gè)養(yǎng)成的系統(tǒng)出現(xiàn),但是實(shí)際它的用處還是很大的,玩家通過(guò)上證人物之后也可以將自己的貓咪進(jìn)行提交上陣,不同的貓咪所進(jìn)行添加的屬性也會(huì)不一樣,玩家可以根據(jù)自己的需求來(lái)讓貓咪進(jìn)行上陣,提高我們?nèi)w的屬性百分比,所以這里也就意味著游戲?qū)τ谶@個(gè)系統(tǒng)的添加,實(shí)際所展現(xiàn)的作用還是非常大的。
至于抽獎(jiǎng)還有養(yǎng)成方面的系統(tǒng)依然是老頭的設(shè)計(jì),并且其中養(yǎng)成在開(kāi)頭是有新手獎(jiǎng)池的,對(duì)于我們新人也能進(jìn)行一次保底的獲得高品質(zhì)角色,當(dāng)然給我們的機(jī)會(huì)也僅僅是降低保底,實(shí)際到了后期的普通獎(jiǎng)池,所擁有的保底要求也會(huì)逐漸的提高,到達(dá)要求的數(shù)量之后才能真正獲得相對(duì)應(yīng)的高品質(zhì)角色,而且對(duì)于該類(lèi)型的角色養(yǎng)成之后所展現(xiàn)的效果也非常的困難,除了最基礎(chǔ)的提升之外,游戲在獎(jiǎng)勵(lì)的給予當(dāng)中,只能說(shuō)算的上非常一般,甚至對(duì)于我們進(jìn)行抽獎(jiǎng)也不太夠,畢竟對(duì)于網(wǎng)易游戲玩家也是有所有而聞,玩家除了肝進(jìn)行獲取東西之外,也僅僅只能依靠充值來(lái)最簡(jiǎn)單的獲得,這一點(diǎn)也就說(shuō)明了游戲?qū)嶋H在平衡性的方面問(wèn)題也是有的,但是如果完全只是為了推進(jìn)單人劇情的關(guān)卡,還是可以不在乎這一點(diǎn)。
可能對(duì)于這款游戲,很多玩家所夸獎(jiǎng)的地方就是他自身的畫(huà)面,很多所設(shè)計(jì)的方式也僅僅是通過(guò)國(guó)風(fēng)那種水墨畫(huà)的風(fēng)格所進(jìn)行展示,而且很多地方所擁有的戰(zhàn)斗特效也是依靠自身的風(fēng)格進(jìn)行所特殊的設(shè)計(jì)方式,這一點(diǎn)把人物的特效和自身的畫(huà)風(fēng)進(jìn)行融合在一起,至少?gòu)倪@個(gè)地方來(lái)說(shuō),有一些游戲廠商依然沒(méi)有真正的做到,而且對(duì)于每一個(gè)角色都有屬于自己的特點(diǎn),技能釋放,還有自身服裝的設(shè)計(jì),不得不輸游戲,把所有主角和女性角色的臉部畫(huà)的都特別的好看,不虧是網(wǎng)易自己所進(jìn)行制作的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),而且最有意思的就是在蘇東坡所進(jìn)行釋放的大招竟然是直接利用東坡肉炸擊敵人,而且在不利用自動(dòng)戰(zhàn)斗前,每一個(gè)人物所進(jìn)行技能的釋放選擇都是單獨(dú)放置的,所以基本也可以認(rèn)為如果玩家真的不想利用自動(dòng),其實(shí)對(duì)于游戲當(dāng)中的手動(dòng)也是一種很好的規(guī)劃體驗(yàn),畢竟也可以直接選擇單體敵人的攻擊,還有對(duì)于我方進(jìn)行相關(guān)的協(xié)助添加buff,這些也推薦在真人競(jìng)技或者pvp模式中進(jìn)行展示。
整體從游戲除了玩法方面,無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是劇情,基本在自身的觀賞能力都非常的強(qiáng)悍,甚至有一些所進(jìn)行觀賞的感覺(jué)也非常強(qiáng)勢(shì),與游戲自身的玩法本身,或許也是這一點(diǎn)能擁有很多玩家給他高評(píng)價(jià)的主要原因,如果不是追求玩法的話(huà),這款游戲真的很適合進(jìn)行選擇嘗試。
更新日志
10月26日更新公告
尊敬的使君大人:
為優(yōu)化游戲體驗(yàn),10月26日10:00游戲?qū)⑦M(jìn)行不停服更新維護(hù),使君大人無(wú)需更新即可正常體驗(yàn)游戲。維護(hù)結(jié)束后將為使君奉上一份更新好禮:大道天書(shū)*1、銅幣*20000、通寶*50,請(qǐng)前往郵箱查收。
本次更新調(diào)整和修復(fù)以下問(wèn)題:
1.修復(fù)了特殊情況下,名士譜燈光表現(xiàn)錯(cuò)誤的問(wèn)題。
2.修復(fù)了live2d眼睛顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
3.修復(fù)了白居易李白天命【翰林詩(shī)仙】效果有時(shí)會(huì)被敵方白居易誤觸發(fā)的問(wèn)題。
4.優(yōu)化了白居易的展示動(dòng)畫(huà)效果。