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《探靈》制作人馮塵塵 講一個(gè)有生命力的故事

時(shí)間:2019-11-15 17:01作者:骨頭來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  在《探靈》單渠道安裝量超過100萬(wàn)的時(shí)候,我們聯(lián)系到了制作人馮塵塵,想要弄清楚這個(gè)畫風(fēng)、界面看起來都很質(zhì)樸的游戲,到底是憑借什么吸引了這么多的玩家。面對(duì)我們的問題,馮塵塵表示答案很簡(jiǎn)單:“故事”。

《探靈》制作人馮塵塵 講一個(gè)有生命力的故事

  的確,翻看《探靈》的玩家評(píng)論,“劇情”二字出現(xiàn)的頻率相當(dāng)之高,甚至不乏本來對(duì)這類游戲不感興趣,卻被劇情吸引入了坑的玩家。那么對(duì)于《探靈》這一整個(gè)故事,馮塵塵自己怎么評(píng)價(jià)呢?帶著這個(gè)問題,一起進(jìn)入今天的內(nèi)容。

  “《探靈》最初不過是我的一個(gè)腦洞”

  無論是游戲介紹頁(yè)面還是在玩家社區(qū)發(fā)布的帖子里,馮塵塵都曾多次公開表示,《探靈》起源于她一時(shí)興起的想法。在最初開始做《探靈》,馮塵塵并沒有計(jì)劃后面的游戲內(nèi)容,而只是想做一款能夠讓玩家在虛擬世界中體驗(yàn)各種通靈游戲的游戲。“我本身對(duì)各種靈異事件、游戲就很感興趣,早些時(shí)候也是沉迷于天涯蓮蓬鬼話的選手。”馮塵塵說,“所以做《探靈》的時(shí)候感覺也比較順手吧。”

《探靈》制作人馮塵塵 講一個(gè)有生命力的故事

  “故事寫著寫著,就自己有生命力了”

  最初的《探靈》只有現(xiàn)在《羅盤》部分的內(nèi)容,并且玩家只會(huì)掃描出一個(gè)靈體。但隨著故事內(nèi)容的細(xì)化,馮塵塵開始思考:?jiǎn)我还适戮€有些無聊,那能不能從三個(gè)不同的視角來看同一個(gè)事件呢?后來,靈體就從一個(gè)變成了三個(gè),整個(gè)故事的敘事結(jié)構(gòu)也從樹狀變成了網(wǎng)狀。但在寫完《羅盤》的故事之后,馮塵塵總覺得放不下——因?yàn)樵谶@個(gè)故事中,受到大家喜愛的口罩小哥、天下和煎餅都沒能逃脫自己的命運(yùn)。

《探靈》制作人馮塵塵 講一個(gè)有生命力的故事

  “許多玩家都接受不了他們的結(jié)局,像口罩小哥的告別,為此我自己也打哭了一場(chǎng)。”馮塵塵說,“故事開始之后,這些角色好像有了自己的生命力,我會(huì)不由自主地被吸引,想要更多地了解他們,寫出他們的故事。”于是,馮塵塵開始構(gòu)思《探靈》系列的故事,讓玩家在另外的故事線中給這些角色不同的結(jié)局。比如《夜嫁》便是天下的故事線。

《探靈》制作人馮塵塵 講一個(gè)有生命力的故事

  有了《羅盤》的基礎(chǔ),《夜嫁》的故事展現(xiàn)更加成熟,并且在還未完結(jié)時(shí)便小小地火了一把。“被一些大主播自發(fā)安利了,感覺還蠻神奇的。”馮塵塵表示。被直播吸引來的玩家里不乏看過《夜嫁》又去補(bǔ)票《羅盤》的,最終都成了這個(gè)系列的忠實(shí)粉絲。“現(xiàn)在會(huì)有玩家催更了,并且替我們想了各種各樣的付費(fèi)方式,擔(dān)心我們賺不到錢倒閉。”馮塵塵笑道,“條件允許的話,我當(dāng)然是想把這個(gè)系列一直做下去。”

  好的故事總不會(huì)缺乏觀眾,我們相信《探靈》的故事會(huì)一直繼續(xù)下去。

最新資訊
探靈

游戲名:探靈

類   型:角色扮演

評(píng)   分:

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