群雄爭霸《九州劫》國戰(zhàn)攻略助你征戰(zhàn)天下
《九州劫》手游是一款沙盤戰(zhàn)爭策略手游,國戰(zhàn)是九州劫中的重點(diǎn)玩法之一,一輪國戰(zhàn)分為三個階段,玩家們需要代表自己國家為榮譽(yù)而戰(zhàn),在每個階段中爭奪更好的名次,名次越高獲得的獎勵也會越豐富。相信很多玩家在進(jìn)入游戲后都基本已經(jīng)熟悉了國戰(zhàn)的基礎(chǔ)玩法,接下來我們可以討論一些更加深入的內(nèi)容。
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攻略會將國戰(zhàn)分為三大部分來進(jìn)行分析,分別是:“攻城”、“打架”、“戰(zhàn)技”。那么就讓我們一起進(jìn)入正篇,看看這些玩法都有些什么技巧吧!、
新服預(yù)告:1月8日12:00 兵無常勢
一、攻城
攻城就是攻占城池,在國戰(zhàn)地圖中會有多種城池分為1-5級,等級越高城池的攻略難度就越高。每次攻城都會根據(jù)玩家的戰(zhàn)功排名發(fā)放幫貢與榮譽(yù),排名越高幫貢和榮譽(yù)的獎勵就越多。競爭排名除了實(shí)力是一部分還可以利用一些小技巧提升自己的排名。(不過要注意啦,在使用的時候還是優(yōu)先服從命令噢,不能太過自私)
1. 要塞靠城
靠近城池的第一圈,我們一般叫他一環(huán)。后面的就是二環(huán)、三環(huán)如此類推,如果想拿到更好的名次那么就必須得保證要塞建在前二環(huán)。第一環(huán)一般都是分配給高戰(zhàn)的,第二環(huán)則需要多關(guān)注打城信息比別人更快占地,先到者得。
2. 戰(zhàn)前分析
一般打城都會提前告知時間點(diǎn),在這個時間點(diǎn)前可以點(diǎn)擊城池看看守軍的情況。守城的部隊一共有3支,除了常見的騎兵隊、弓兵隊、槍兵隊外還有混搭部隊。玩家可以利用兵種克制(騎克弓克槍克騎)去安排某些部隊打哪個守軍更劃算。對于混搭的部隊可以看看部隊中的武將哪個是屬于輸出型的,只要兵種能夠克制輸出型的那個武將即可。
3. 全軍出擊
在守軍血量低于一半之后就可以全軍出擊了,因?yàn)槭剀姾芸炀蜁衅渲幸粋€武將被消滅,接下來的戰(zhàn)斗就是3打2了,這時候進(jìn)攻不僅能增加殺敵數(shù)還可以減少大量戰(zhàn)損。而且搶到最后一擊還會有額外的獎勵!
4. 攻城
除了殺敵排行外還有攻城排行,在第三支守軍快被消滅前可以關(guān)注一下武將重傷的情況,對于兵力較少的部隊就不要再出擊了,因?yàn)橹貍枰?0分鐘的恢復(fù)時間。所有部隊一起攻城打光體力這樣攻城排名也自然不會低。如果打一些實(shí)力比較差的城池可以把要塞改造成破城營增加攻城傷害來提升排名。
使用這些技巧有可能會不利于團(tuán)體,所以還是要聽命令為主。在遵從命令的同時不妨使用一些小技巧提升自己的排名!
二、打架
兩國之間總是會有戰(zhàn)事,這個在國戰(zhàn)游戲中自然是無法避免的,那么在國戰(zhàn)中怎么打架呢?目前打架要做的就是4件事情“進(jìn)攻、駐守、翻地、打雜”。我們可以看看具體如何分配。
1. 進(jìn)攻
進(jìn)攻和駐守的選擇是看個人愛好的,但是一般戰(zhàn)力較高的玩家會負(fù)責(zé)進(jìn)攻,所以在游戲里經(jīng)常會看見一種情況就是對攻,因?yàn)楣?qiáng)守弱。另外也是看喜好,看你喜歡進(jìn)攻還是喜歡駐守。
2. 駐守
駐守的作用就是防守前線,避免敵人輕易突入。派出部隊駐守后會以駐守點(diǎn)為中心駐守9宮格地塊,所以駐守的地塊選擇很重要,合理駐守可以減少駐守部隊的分散。如果玩家不喜歡進(jìn)攻,那么可以在有空的時候上線駐守一下,每個人都應(yīng)該出一份力,如果駐守失敗隊伍會自動退回出發(fā)點(diǎn)。對于沒有時間的玩家來說可以選擇駐守放置,不一定非要時刻關(guān)注游戲,出力就好。
3. 翻地
翻地的意思就是把被對方奪走的土地奪回來壓制對方的進(jìn)攻視野,和進(jìn)攻不同的是翻地一般都是翻戰(zhàn)場中心的外圍,這樣可以避免和駐守部隊觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家可以選一些沒有駐守的地塊出擊。翻地可以避免視野大部份被掌握在敵人手中導(dǎo)致后續(xù)行動不方便。一般適合一些戰(zhàn)力不是很高但是時間不錯的玩家負(fù)責(zé)。
4. 視野牽制
視野牽制一般負(fù)責(zé)一些雜項(xiàng),比如說把沒有占領(lǐng)的地塊占領(lǐng)了減緩敵人的進(jìn)攻步伐、去某個位置按照要求部署視野、開辟視野等等。這類事情可能是一些比較活躍的低戰(zhàn)玩家去準(zhǔn)備,因?yàn)轶w力有限,一般高戰(zhàn)的體力都是用來進(jìn)攻駐守。不過視野牽制是非常重要的事情,畢竟和國家的戰(zhàn)術(shù)安排有關(guān)。
三、戰(zhàn)技
戰(zhàn)技并不是戰(zhàn)術(shù),而是執(zhí)行戰(zhàn)斗時的技巧。這些技巧在游戲中都是非常有用的手段。
1. 長驅(qū)直入
在國戰(zhàn)中有一種比較實(shí)用的進(jìn)攻手段,就是以高戰(zhàn)帶隊一條路打進(jìn)去。這樣可以以最快的效率打到目的地,同時還能牽制旁邊的要塞。因?yàn)橐粭l路打進(jìn)去后,路兩旁的駐守都會變得相對薄弱,這就給了其他玩家更好的進(jìn)攻機(jī)會可以更輕松的摧毀掉。
2. 卡免戰(zhàn)
卡免是防守戰(zhàn)中應(yīng)用比較廣泛的一種手段,主要就是在緊要的關(guān)口用免戰(zhàn)的方法延緩敵人的進(jìn)攻。具體的操作就是在敵人快要攻到的時候開始占領(lǐng)地塊,占領(lǐng)后會有一段免戰(zhàn)時間,等免戰(zhàn)時間結(jié)束后可以繼續(xù)卡下一段路,如此類推。而在免戰(zhàn)的這段時間內(nèi)防守一方也可以利用進(jìn)攻推回去、在免戰(zhàn)時間內(nèi)不用駐守,部隊的力量就會更加集中在進(jìn)攻上。
還有一種卡免是長久性的卡免,比如在某個關(guān)口只需要一格就可以守住這個關(guān),可以配合不同國家的盟友進(jìn)行互占,這樣就能持續(xù)保持地塊處在免戰(zhàn)狀態(tài),一直卡到底敵人也只能空有兵力而沒辦法進(jìn)攻。
3. 關(guān)卡戰(zhàn)
每個大關(guān)卡都是一個非常重要的戰(zhàn)略點(diǎn),一旦被攻破就意味著敵人可以肆無忌憚的進(jìn)入這片國土,所以很多時候戰(zhàn)爭都會圍繞關(guān)卡進(jìn)行。敵人需要擊殺完關(guān)卡守將才能攻破關(guān)卡,和攻城的效果差不多。在敵人攻到第三波守軍的時候就可以開始駐守了,關(guān)卡守軍的恢復(fù)時間是一小時,主要拖過這一小時敵人的進(jìn)攻就會以守軍兵力恢復(fù)告終。在敵人進(jìn)攻關(guān)卡的同時他們還要駐守關(guān)卡前一格地塊,一旦這一格地塊被我方拿到那么他們就會失去進(jìn)攻視野。奪得地塊后會免戰(zhàn)一段時間,等免戰(zhàn)過了守軍的恢復(fù)時間也就差不多了。
看過《九州劫》的國戰(zhàn)攻略,你是否也躍躍欲試了呢?在《九州劫》手游的世界,還有更多好玩的玩法等待各位君主大大來挖掘,更多精彩內(nèi)容,敬請期待!
關(guān)于《九州劫》手游:
《九州劫》是一款最新推出的以三國時代為架空背景的沙盤戰(zhàn)爭策略手游,開創(chuàng)“個人劇情地圖+大國戰(zhàn)PK地圖”雙沙盤玩法,全新國戰(zhàn)“官渡之戰(zhàn)”現(xiàn)已火熱開測,一周年版本攜新賽季玩法、新劇情、新五星武將、海量福利活動等一系列內(nèi)容蓄勢待發(fā)。游戲以“好玩的深度策略”為研發(fā)理念,還原經(jīng)典戰(zhàn)役,特殊地形建筑,包含上百種武將組合和戰(zhàn)斗技能,玩家可以自由搭配出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)玩法。玩家通過招募名將、招兵買馬、運(yùn)籌帷幄,在九州大陸上縱橫捭闔!
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