想不最近小伙伴都收到了《重返帝國》的一些推送對吧?作為老SLG玩家,我也同樣被很多小伙伴安利來玩一下這款游戲,畢竟頂著天美和帝國時代開發(fā)團隊的頭銜,本身我對這款游戲就抱有較大的厚望,不過即時戰(zhàn)略怎么能和SLG模式融合在一起呢?感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮手游網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
經(jīng)過這段時間的試玩,我得出了一個自認為比較靠譜的結論,《重返帝國》他在策略靈活這個方面,是領先于市面上我玩過的其它策略游戲的。玩法自由的高度,也是其它類型策略游戲無法比較的,那么接下來我們就來談談,《重返帝國》是如何使用高自由度這個殺手锏的。
首先讓我眼前一亮的是他戰(zhàn)場高度自由的操作性,游戲是隨時操作調(diào)遣部隊的,通過拉扯的方式控制行軍方向,戰(zhàn)術布局,武將技能釋放,陣型排列都是可以實時改變的,這讓人非常的驚訝,原先等待指令啊,一步一個回合啊,消耗行動點數(shù)啊,這些東西都沒了。這個大膽的改進,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)一下就有樂趣起來了,操作性提升的同時大大加強了娛樂性。
其次,攻城戰(zhàn)是一個比較特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家不僅要在攻城之前選擇攻城部隊的進攻方向,還要針對地方城池的部署兵種,選擇相對應克制的兵種出擊,并且要配合攻城的英雄,修建攻城器械,操控軍隊躲避箭塔的攻擊范圍,確實有帝國時代那味了。
最后,面對久攻不下的城池,還可以選擇佯攻引誘敵人出擊,然后在野外通過地形進行奇襲埋伏,是的,你沒聽錯,MOBA游戲里蹲草叢這個概念,也被《重返帝國》加入了SLG里,大部隊埋伏在森林之中,只待時機一到,多面夾擊,包圍消滅,暢快淋漓。
在這諸多高自由的策略性和操控性加持下,《重返帝國》的表現(xiàn)真是令人振奮,也難怪他一上市就收到這么多SLG玩家的追捧,畢竟是開創(chuàng)玩法先河,這種勇于吃螃蟹的精神,令人欽佩,確實就像他宣傳的,《重返帝國》不只是一個戰(zhàn)爭模擬器,更是一個”全自由“即時戰(zhàn)略玩法的崛起!
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