《蒼龍三國志DH》武將培養(yǎng)入門攻略
《蒼龍三國志》是由成都數(shù)字天空研發(fā)的三國卡牌策略手游,游戲在4月12日開啟了iOS不刪檔測試。作為卡牌游戲,如何選擇隊伍配置可是重中之重,一套合理的配置可以讓玩家事半功倍。接下來這篇攻略,我們就來講一講《蒼龍三國志》的武將入門培養(yǎng)。

武將優(yōu)劣判斷
在講武將選擇之前,我們有必要說一說判斷武將優(yōu)劣指標(biāo)。其實只要搞懂這些東西,玩家自己就能判斷一個武將的大概價值,而不用按照這篇攻略推薦的陣容照本宣科。
1、資質(zhì)決定論
《蒼龍三國志》里武將的基礎(chǔ)攻防數(shù)值只有4項,攻擊力、兵力(HP)、普通防御、技能防御。雖然因為武將不同初始值不同,但差異并不算太夸張,關(guān)鍵在于武將資質(zhì)決定了其升級成長。其中,資質(zhì)12和13的武將均為5星,資質(zhì)13的武將中,還有比較浮云的神將??梢哉f,武將的資質(zhì)基本能很直觀的反映一名武將的強(qiáng)弱。

2、攻擊的范圍
游戲中的武將都有兩種攻擊方式,普攻和技能,此二者都有不同的攻擊對象和范圍。比如攻擊面前單體、攻擊后排單體、攻擊橫排、攻擊豎排、攻擊全體、攻擊隨機(jī)N個敵人、單體回復(fù)、全體回復(fù)等等。
一般來說,攻擊單體的攻擊倍率較高,絕大部分都是95%-105%;而攻擊多人的普攻或技能,攻擊倍率都比較低,有50%左右的,也有40%左右的。也就是說,武將的基礎(chǔ)攻擊力乘以普攻或技能的倍率,才是該普攻或技能的真實攻擊力。
不同的攻擊范圍對戰(zhàn)斗有不同的影響。由于《蒼龍三國志DH》不像其他卡牌,必須殺光前排的人才能攻擊中排和后排,而是優(yōu)先攻擊自己面前這一列,如果沒人的話就攻擊左邊相鄰的列,最后才攻擊右邊的列。所以,攻擊一列的技能應(yīng)該優(yōu)先考慮,因為可以讓自己同列的人很快打出優(yōu)勢,清空敵人這一列之后,就能支援其他列。而攻擊前排或后排單體屬于定點(diǎn)輸出,泛用性也不錯。攻擊隨機(jī)敵人的優(yōu)勢在于不會浪費(fèi)輸出,劣勢就是隨機(jī)性太大。對比起來,攻擊橫排的實用性就不是那么強(qiáng)。

3、武將擅長方向
這個游戲里沒有明確的劃分,但可以根據(jù)武將技能的特性做一些大致的分類。
【輸出類】
技能只是單純造成傷害。
【控制類】
技能可以讓對面眩暈、降低怒氣等等。
【防御類】
技能會給自己形成無敵護(hù)罩,通過合適的站位來吸收對面大部分傷害。
【回復(fù)類】
顧名思義,就是加血的技能。
【Buff和Debuff】
灼燒、中毒、加怒氣、加攻防、降攻防、加閃避格擋、降閃避格擋、驅(qū)散等等。這些能力中,除了加怒氣能夠讓己方先釋放技能搶節(jié)奏外,其他大部分能力或許在特定副本戰(zhàn)斗中有用,但在勝負(fù)懸于一線的PVP戰(zhàn)斗中,意義不是很大。

4、羈絆加成
游戲中的羈絆分為幾種,包括武將羈絆(特定武將同時登場加成)、裝備羈絆(穿戴特定裝備加成)、羈絆技能(特定武將聯(lián)動合擊技)。其中羈絆技能屬于比較浮云的東西,所以另外兩個羈絆能力是玩家考慮的重點(diǎn)。
比如,一個技能是輸出型的武將,其武將羈絆和裝備羈絆都是加HP或者防御力的,那么其價值就要打很大的折扣,反之亦然。所以看一個武將不要光看資質(zhì),還要整體綜合考慮。
以上只是最傳統(tǒng)的陣容組合方式,如果你玩到后期,對游戲有了更深的理解,也可以開發(fā)出適合自己的獨(dú)特陣容。或者你是個土豪,用錢砸神將無壓力,那也可以靠元寶砸出一條路來。戰(zhàn)斗模式,超強(qiáng)合體技決戰(zhàn)沙場!
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