命運(yùn)石之門手游獨(dú)特游戲觸發(fā)系統(tǒng)簡(jiǎn)介
而命運(yùn)石之門手游的故事以穿越時(shí)空為線索,但是真實(shí)的地點(diǎn)和場(chǎng)景的采用讓玩家猶如身臨其境,畫面的精細(xì)程度自然不必細(xì)說。在畫面如此優(yōu)秀的前提下,手游版操作的簡(jiǎn)便讓玩家可以單手進(jìn)行操作。下面跟隨小皮小編一起去看看游戲的獨(dú)特觸發(fā)系統(tǒng)吧,媽媽再也不用擔(dān)心你無聊啦!
雖說時(shí)空穿越的游戲題材早已經(jīng)不是什么新鮮話題,本作作為科幻題材游戲,從始至終一直貫穿著科學(xué),偽科學(xué)以及游戲制作者的見解,在劇情安排下顯得十分合理。相對(duì)論,量子理論,還有看似普通的未來道具,電話微波爐(有點(diǎn)類似于今后發(fā)展方向的智能家居)等等。游戲者通過向過去發(fā)送電子郵件的裝置,本作主人公岡部倫太郎承擔(dān)著對(duì)于人類未來的抉擇。游戲沒有通常的冒險(xiǎn)游戲所使用的選擇技,代之的是稱為手機(jī)觸發(fā)的使用移動(dòng)電話的系統(tǒng)。通過場(chǎng)景中收送信的電子郵件和與登場(chǎng)人物通話的時(shí)機(jī)而引起故事的分歧。僅僅一封電子郵件,一個(gè)電話,也會(huì)引起大的路線變動(dòng)。亦幻亦真的題材內(nèi)容,加上獨(dú)特的PhoneTrigger手機(jī)觸發(fā)系統(tǒng),大概命運(yùn)石之門的手游版本會(huì)讓玩家產(chǎn)生在游戲內(nèi)還是游戲外的錯(cuò)覺。
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