羅馬時代戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 羅馬時代攻略
一. 戰(zhàn)斗單位
在《羅馬時代》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種(后續(xù)敬請期待):
步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位
弓兵:單體攻擊,攻擊敵方單個對應(yīng)單位
騎兵:單列攻擊,攻擊敵方一橫排兩個單位,無兩單位則攻擊一個
車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場單位
(后續(xù)兵種敬請期待)
二. 戰(zhàn)斗陣型
策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置
只要有一個部隊有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗
若全部部隊都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗
布陣界面:

戰(zhàn)斗界面:

三. 戰(zhàn)斗兵種buff
光環(huán)
步兵:增加己方所有部隊的傷害
弓兵:增加己方所有部隊的暴擊
騎兵:減少敵方所有部隊的傷害
車兵:減少敵方車兵傷害
相生相克
步兵:攻打車兵增加25%的傷害
弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害
騎兵:對弓兵造成125%的傷害,對車兵造成80%的傷害
兵車:對騎兵造成125%的傷害,對步兵造成80%的傷害
四. 戰(zhàn)斗屬性
屬性闡述:
——攻擊力
兵種攻擊力 * 部隊兵種數(shù)量
——生命值
兵種生命值 * 部隊兵種數(shù)量
——速度
兵種在世界地圖的移動速度
——載重
兵種可承載的資源數(shù)量
——命中
兵種命中
——閃避
兵種閃避
——暴擊
兵種暴擊
——抗暴
兵種抗暴
——穿刺
兵種穿刺
——防護(hù)
兵種防護(hù)

五. 戰(zhàn)斗相關(guān)
兵種更替
步兵兵種,開放等級都和步兵工廠的等級對應(yīng),一個兵種一個兵種交替出現(xiàn)
出手順序
1.攻打關(guān)卡、世界資源點、陣營戰(zhàn)時,進(jìn)攻方先出手
2.攻打玩家基地和資源點駐守的玩家時,防守方先出手
大世界掠奪
1.在大世界的行軍速度,受部隊里移動速度最低的兵種的影響
2.戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉庫保護(hù)資源的20%,但不超過部隊的最大載重量
3.如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點,那么將會獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿
戰(zhàn)斗損耗
1.在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會進(jìn)入修理廠
2.修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇
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