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fifa14和13的區(qū)別 全方位的解析兩者的區(qū)別

時(shí)間:2016-08-12 10:17作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  近日EA公司推出了足球大作FIFA14,受到很多玩家的喜愛。那么fifa14和13的區(qū)別有哪些呢?fifa14在前作的基礎(chǔ)上改進(jìn)了哪些呢?

  下面可以看看fifa14和fifa13的對(duì)比。

  游戲的畫面:

  fifa14的畫面和fifa13來比較整體上提升了許多,特別是在人物的光影效果上有著很大的提升。游戲的整體畫面沒有多大的變動(dòng),界面采用的還是扁平化的設(shè)計(jì)。人物設(shè)計(jì)的比例看著比以前的要協(xié)調(diào)許多。

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  游戲的慣性:

  fifa14 demo給玩家很多的一個(gè)改變就是增加了物理特性,最明顯的感受就是球員在球場上急轉(zhuǎn)彎的時(shí)候,球員的身體會(huì)有一個(gè)明顯的慣性,球雖然是停止不動(dòng)了,可是球員的是身體還在往前。邊跑邊帶球的時(shí)候也會(huì)有這種感覺,不得不說這個(gè)慣性的增加,給游戲增添了許多的真實(shí)性。

  游戲的射門:

  fifa14的射門路線和fifa13差別比較大 ,比較起來不能說更加的真是,應(yīng)該說變化更多了。.射門方面改進(jìn)很大,至少聲音大聲了一點(diǎn)!射門的精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高於上一代,上一代的射門你不小心按的太大力就會(huì)升了上太空,但在fifa14中就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。而且射門動(dòng)作也很個(gè)性化的會(huì)根據(jù)真實(shí)球員的射門動(dòng)作一樣。

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  游戲的真實(shí):

  在fifa14中人物跑步的姿勢(shì)更加真實(shí),每個(gè)球員也有他的獨(dú)特跑法和真實(shí)的很相似。而且現(xiàn)在不是 靠速度就能入球還要講求組織等等。在fifa14 demo中明顯加大了身體的對(duì)坑程度。身體好的球員在游戲里面的發(fā)揮會(huì)非常的好,無論對(duì)方怎樣拉扯都很難搶到球,在游戲中有著明顯的優(yōu)勢(shì)。球員的對(duì)坑動(dòng)作和物理碰撞系統(tǒng)都得到了很明顯的一個(gè)提高。這些在很大的程度上都對(duì)游戲的真實(shí)性有了很大的改善。

  游戲的觸球:

  在ffifa14中觸球比上一代更要真實(shí)而且也提高了觸球的難度。在fifa14中不是你按一下鍵就能把球傅到隊(duì)友腳下,當(dāng)你傳了球之后。你的隊(duì)友要稍稍停頓一下才能拿到球。有時(shí)候會(huì)拿不到球以致跌了在地上,增加了游戲的難度。

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最新資訊
FIFA14

游戲名:FIFA14

類   型:體育比賽

評(píng)   分:

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