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怎么才能進(jìn)球?《FIFA14》的進(jìn)攻套路和方式

時(shí)間:2016-08-12 10:38作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  《FIFA14》是”FIFA“系列最新作,它將與EA足球俱樂部緊密結(jié)合,實(shí)時(shí)更新球員或球隊(duì)數(shù)據(jù)。在畫面改進(jìn)的同時(shí),游戲包括了34個(gè)球場(chǎng),以及來自30個(gè)聯(lián)賽的600支球隊(duì),甚至還取得了巴西19家足球俱樂部的授權(quán),這些足可見EA對(duì)本作的重視程度。

  首先《FIFA14》的四項(xiàng)主要的戰(zhàn)術(shù)思想為以下幾個(gè)。

怎么才能進(jìn)球?《FIFA14》的進(jìn)攻套路和方式

  1.大范圍轉(zhuǎn)移。

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  2.中路吸引對(duì)方中后衛(wèi)失位后的打空擋。

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  3.傳后點(diǎn)的邊路傳中。

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  4.背身依靠的突破。

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  下底傳中在14里的效率比13里大為提升,一個(gè)原因是內(nèi)切和轉(zhuǎn)身的削弱和游戲本身對(duì)成功率的提升,傳中的落點(diǎn)個(gè)人覺得傳小禁區(qū)弧前的那個(gè)點(diǎn)往往比較容易得到空位的機(jī)會(huì),電腦通?;厥盏臅?huì)比較緊,而這個(gè)點(diǎn)恰好是一個(gè)無人防守的區(qū)域,通常會(huì)傳越靠近門將的那個(gè)點(diǎn)。而如果稍稍變化一下,傳點(diǎn)球點(diǎn)這個(gè)點(diǎn)后衛(wèi)通常會(huì)忽略。圖中停球停大了,沒銜接好,被后衛(wèi)斷球了,在角球進(jìn)攻中,同樣旋小禁區(qū)外圍的那個(gè)點(diǎn)。也是后衛(wèi)比較容易丟人的區(qū)域。

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  利用吸引中后衛(wèi)的頂防把電腦AI吸引失位,如圖電腦中的納斯塔稀奇一路被我貝爾吸引到中圈附近,然后通過轉(zhuǎn)移打原先電腦中后衛(wèi)站的那個(gè)空擋,下圖中左紅圈是納斯塔稀奇被吸引后的位置,而右邊則是空擋,這球傳的晚了,所以越位,不過這個(gè)方式可以反復(fù)使用,14里橫向的扯動(dòng)和轉(zhuǎn)移往往可以取得非常好的效果,相比13里的縱向,14里大范圍轉(zhuǎn)移球是拉開電腦防線最有力的武器。利用兩個(gè)邊的相互調(diào)動(dòng),扯出空擋。

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  阿德巴約經(jīng)常會(huì)回撤拿球,相反貝爾前插意識(shí)則很強(qiáng),不過八月在這作里的活動(dòng)范圍變大應(yīng)該不算一件壞事??窗嗽掠肔T的背身依靠的過人。是不是找到些許13例的感覺。因?yàn)榻麉^(qū)里通常防的較緊,在禁區(qū)外反而有更大的空間和余地。

怎么才能進(jìn)球?《FIFA14》的進(jìn)攻套路和方式

  關(guān)于內(nèi)切的使用的一些事項(xiàng),不得不說14里對(duì)內(nèi)切的使用大大減弱了,一個(gè)是自身變相的難度提升,另外一個(gè)是電腦在防守上對(duì)內(nèi)切通常會(huì)有預(yù)判,所以內(nèi)切不容易,條件右路用左腳內(nèi)切,因?yàn)橛夷_切得時(shí)候,慣用腳是離電腦較近的,容易被斷球,其次,為了防止預(yù)判可以先降低自己帶球速度,不然很難變相,其次在變得時(shí)候要看準(zhǔn)電腦跑位,如圖電腦加速追球的時(shí)候才可以用反向便向。然后一個(gè)加速就可以晃過。

最新資訊
FIFA14

游戲名:FIFA14

類   型:體育比賽

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