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當(dāng)NBA選手走上街頭 這場(chǎng)籃球要怎么打?
時(shí)間: 2023-08-23 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

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如果對(duì)一件事足夠熱愛,便是窮盡一生,也不會(huì)放手。

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對(duì)于不少人來說,這個(gè)點(diǎn)燃他們生命之火的東西,是籃球。

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2002年,一個(gè)讓無數(shù)球迷難以忘懷的年份。這一年大姚攜帶著無數(shù)國人的期盼,參加了NBA選秀,并以狀元的身份成功加盟了休斯頓火箭隊(duì)。也正是從這一年開始,越來越多的國人開始關(guān)注美職籃這個(gè)全球最頂尖的籃球賽事。

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那些處在青春悸動(dòng)的少年們,懷揣著自己對(duì)籃球的追求,穿上自己憧憬球星的戰(zhàn)袍,走上了球場(chǎng)。他們模仿著球星的招牌動(dòng)作,幻想著有一天自己也能叱咤賽場(chǎng),成為超巨?;@球更是充斥著生活的每個(gè)角落。《灌籃》《NBA時(shí)空》《籃球公園》,和籃球有關(guān)的一切,都要實(shí)時(shí)關(guān)注。

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曾經(jīng)有多少少年為了籃球廢寢忘食,不顧一切

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不過,有不少人慢慢發(fā)現(xiàn),畢竟由于生活等各種客觀現(xiàn)實(shí),我們無法每天高強(qiáng)度的投身這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。每天兩點(diǎn)一線的疲憊工作,生活中的瑣事百般纏身,球友們更是各家都有難念的經(jīng),相約一次,難上加難。

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但游戲的出現(xiàn)改變了這一切,在這片天馬行空的世界里,時(shí)間和空間不再成為“聚首”的阻礙、身體素質(zhì)也不再是籃球的入門門檻,誰都能擁有比肩NBA球員的能力,這讓無數(shù)籃球愛好者沉醉其中。

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NBAor街頭 哪個(gè)才是你的菜?

當(dāng)NBA選手走上街頭 這場(chǎng)籃球要怎么打?

最早的籃球游戲何時(shí)誕生已經(jīng)無法考證,但早在1974年的arcade平臺(tái)上,就已經(jīng)出現(xiàn)了籃球游戲的身影。雖然以如今的眼光來看,這些線條簡(jiǎn)陋,毫無操作可言的游戲沒什么樂趣。但對(duì)于當(dāng)時(shí)的籃球愛好者來說,可謂是樂趣十足。

當(dāng)NBA選手走上街頭 這場(chǎng)籃球要怎么打?

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隨著技術(shù)的發(fā)展,籃球游戲逐漸變成了兩個(gè)分支,其一是以NBA正賽為藍(lán)圖的嚴(yán)肅比賽,而另一類則是融合了嘻哈文化,更加自由奔放的街頭籃球。

當(dāng)NBA選手走上街頭 這場(chǎng)籃球要怎么打?

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NBA自然不用多言,作為全球水平最高的聯(lián)賽,除了誕生了一個(gè)又一個(gè)的超級(jí)巨星,是衡量一名球員價(jià)值最好的舞臺(tái)。無論是早期超級(jí)中鋒為核心的陣地戰(zhàn),還是如今快節(jié)奏搶分的小球打法,NBA的一舉一動(dòng)都在影響著籃球界。

當(dāng)NBA選手走上街頭 這場(chǎng)籃球要怎么打?

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至于游戲,由于硬件條件等客觀因素限制,國內(nèi)的玩家們接觸NBA系列的正統(tǒng)作品較晚。哪怕是早年間一直斗得火熱的《NBA Live》和《NBA2K》,也是直到千禧年之后,互聯(lián)網(wǎng)開始大面積普及時(shí),才有機(jī)會(huì)和更多玩家見面。

也正是因此《NBA 2K9》是不少玩家的回憶,更是被不少人奉為一代神作這類游戲著重突出“寫實(shí)”,NBA能做成什么樣,游戲就要完全搬進(jìn)來。其最大的賣點(diǎn)還是球星效應(yīng),畢竟每一個(gè)球迷心中都有一個(gè)自己的MVP,這種能操縱自己偶像,在球場(chǎng)上大殺四方的快樂,又有幾個(gè)人能抵擋呢?


NBA游戲也在彌補(bǔ)一些遺憾,讓那些已經(jīng)不可能交鋒的球員來一場(chǎng)關(guān)公戰(zhàn)秦瓊但目前,這類游戲也面臨著窘境,隨著2K一家獨(dú)大,《NBA2K》系列失去對(duì)手,同時(shí)也變成了年貨游戲。雖然它依然是能玩到的最好NBA游戲,但由于技術(shù)瓶頸,導(dǎo)致游戲很難有跨越性的發(fā)展,一些已經(jīng)審美疲勞的玩家們也不愿再買賬。相對(duì)嚴(yán)肅正統(tǒng)的NBA,街頭籃球的文化與氛圍無疑要更偏向輕松的一面。早在20世界初,美國華盛頓和紐約的貧民窟便有人在打小規(guī)模的半場(chǎng)籃球。這種籃球和常規(guī)的比賽有些許不同,很多犯規(guī)動(dòng)作都被允許,只要你的球技?jí)蛉A麗,玩的夠?yàn)⒚摼湍懿┑脻M堂彩。

同樣,街頭籃球也是一個(gè)臥虎藏龍的地方,誕生了諸多街頭名人,“辣醬”-菲利普查普安、“教授”-格雷森鮑徹、“山羊”-厄爾麥尼考爾特,有些街頭籃球選手的天賦并不輸給職業(yè)選手,有些NBA球員最初都是在街頭混出了名堂。


阿爾斯通就是曾經(jīng)的街球王,艾佛森、馬布里、加內(nèi)特都曾混跡于街頭球場(chǎng)街頭籃球的一大魅力就是水深,你永遠(yuǎn)不知道在球場(chǎng)上和你打球的究竟是什么世外高人。這其中,或許有在野球場(chǎng)力劈對(duì)手的濃眉,也有以老人形象熄滅年輕人籃球的德魯大叔(雖然是廣告劇本)。再加上街頭的年輕人年齡相當(dāng),表現(xiàn)欲望更加強(qiáng)烈,往往火藥味濃烈,對(duì)抗也更加直接,觀賞性極強(qiáng)。

自由與潮流元素是街頭籃球永恒主題,這里不論男女,不管老少,只要你會(huì)打,就能一起來一盤,是籃球愛好者們廣結(jié)好友的好去處。同樣,街頭籃球題材的游戲也秉承著這一理念,將自由與潮流無限放大,不但比賽角色的服裝更加夸張,游戲角色也早就脫離了“人類”的范疇,起跳之后來一記超過籃板高度的飛扣,化身空中小陀螺,不知道能轉(zhuǎn)多少圈的上籃,都在時(shí)刻刺激著玩家們的感官,讓人直呼過癮。提到這類游戲的代表作,在國內(nèi)自然就是由韓國JC Entertainment開發(fā),天游引入國內(nèi)的《街頭籃球》,在當(dāng)年進(jìn)入國內(nèi)時(shí),可謂是引起了巨大的轟動(dòng),成為了現(xiàn)象級(jí)游戲。喜歡籃球游戲的玩家們,大多都或多或少有一段這款游戲的經(jīng)歷。

只不過,隨著時(shí)間的推移,這款即將20歲高齡的游戲早已不再巔峰,在加上越來越多的超模角色出現(xiàn),讓數(shù)值成了王道,更多人回到這款游戲里,只是想找回自己的青春。在國內(nèi),籃球游戲的萎靡已不是一時(shí),要么是接近弱冠之年的老古董,要么是廉價(jià)的換皮怪。玩家們只能在矬子里面拔將軍,選一些看上去還湊合的游戲,解一解自己對(duì)打籃球的“癮”,但這根本就是權(quán)宜之計(jì),有怎能真的全情投入呢?《NBA2K》系列也曾有過一些網(wǎng)游/手游化的嘗試試,誕生了諸如《NBA 2KOL》《最強(qiáng)NBA》等作品。只不過這兩位因?yàn)殡唇鸬膯栴}飽受詬病,前者被吐槽天價(jià)陣容可以燒掉一套房子的價(jià)格,后者則因?yàn)殡吹膮柡Ρ煌婕覀儜蚍Q為《最氪NBA》。這類游戲里,你甚至可以氪出百億的超陣容,前提是你真的有鈔能力。


想體驗(yàn)被土豪按在地上摩擦,技術(shù)被數(shù)值吊打的快樂嗎?至于那些原創(chuàng)IP的籃球游戲,少了NBA巨星的加持,本身就少了很多親和力。再加上后期集體數(shù)值崩壞,為了騙氪新任務(wù)越來越離譜,早已經(jīng)失去了買單的玩家。如今的籃球游戲市場(chǎng),早已過了藍(lán)海時(shí)期,但這并不意味著玩家們已經(jīng)放棄了這一品類。那些熱愛籃球的少年們,從來就沒忘記過自己的夢(mèng)想。即便是人到中年,即便是被生活變得麻木,他們心中對(duì)籃球的那份執(zhí)著也從未改變。他們只是在等,等一個(gè)能讓他們眼前一亮的作品,重新點(diǎn)燃他們的“籃球魂”。

當(dāng)NBA選手走上街頭

看上去,NBA與街頭籃球?qū)儆诮厝徊煌膬煞N風(fēng)格,這是否意味著雙方完全格格不入?如果代表的嚴(yán)肅與正規(guī)的NBA邂逅草根野路子的街頭文化,能否會(huì)創(chuàng)造出耳目一新的感覺呢?或許由網(wǎng)易出品的《全明星街球派對(duì)》能給出一個(gè)答案。在題材方面,游戲?qū)BA與街球進(jìn)行了融合,讓那些曾經(jīng)叱咤賽場(chǎng)的明星們,走上街頭解放自己的天性。約老師、小學(xué)生、死神KD、老詹,一個(gè)個(gè)熟悉的面孔出現(xiàn),對(duì)于球迷來說自帶親切感。同時(shí),作為NBA正版授權(quán)的游戲,你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心新角色的上場(chǎng)速度,制作組非常了解誰的人氣高,規(guī)劃球員李凱爾已經(jīng)準(zhǔn)備在公測(cè)首賽季進(jìn)入派對(duì)。

離開了嚴(yán)肅的賽場(chǎng),球員們自然也能展現(xiàn)出不為人知的一面。為了更加詼諧幽默,符合街頭文化的同時(shí),又不失球員特色,制作組下了不少功夫。正所謂細(xì)節(jié)見真章,從一些角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)上我們就不難看出,制作組是真的懂NBA。比如,詹姆斯·哈登的宣傳視頻,是登哥騎著小電車的造型。熟知登哥在上海憑借電動(dòng)車“一戰(zhàn)成名”的球迷們看到,一定會(huì)露出會(huì)心的微笑。


交警“單防”大胡子素有餅皇之稱的卡佩拉,在游戲中的待機(jī)動(dòng)畫也是“接餅”。

這不給我金州拉文安排一個(gè)滑鏟動(dòng)作,我認(rèn)為是不合理的。

同樣,脫離了賽場(chǎng)之后,球員們也不再拘泥于各自的隊(duì)服,你可以讓他們穿上各種奇裝異服來一場(chǎng)比賽。游戲采用了偏美式風(fēng)格的畫風(fēng),建模方面更加扁平化,和街頭文化的不羈風(fēng)格不謀而合。同時(shí),對(duì)于球員外貌特征的把握相當(dāng)準(zhǔn)確,標(biāo)志性的特點(diǎn)均得到了保留,每一個(gè)辨識(shí)度都極高。

同樣,游戲也將街頭籃球的時(shí)尚元素帶進(jìn)了游戲中。原創(chuàng)的潮流廠牌+創(chuàng)意球鞋工坊。每一個(gè)玩家都能擁有秀出自己個(gè)性的機(jī)會(huì),感受時(shí)尚前沿的文化洗禮。時(shí)間飛逝,那些看著96、03黃金一代的籃球少年們已經(jīng)成家立業(yè),他們或許已經(jīng)走上工作崗位,為了生活整日操勞,不用說走上街頭打球,能不能擠出時(shí)間坐在電腦前來一局游戲都是未知數(shù)。關(guān)于這一點(diǎn),《全明星街球派對(duì)》更適合當(dāng)代打工人,游戲劃分了不同的比賽模式,合理利用了碎片化的時(shí)間。其中巔峰賽和王朝模式更適合那些有操作,想挑戰(zhàn)更多更強(qiáng)對(duì)手的玩家;11分賽則主打一個(gè)快節(jié)奏,讓你忙里偷閑隨時(shí)都能來上一把。無論是辦公室摸魚,還是等車間隙,這種快則1、2分鐘就能打完的比賽簡(jiǎn)直再合適不過了。

在公測(cè)期間,游戲還加入了全新的“21分熱區(qū)賽”。在半場(chǎng)對(duì)抗的基礎(chǔ)上加入了特殊標(biāo)注的區(qū)域,在此區(qū)域進(jìn)球得分的話可以獲得額外的分?jǐn)?shù)。這無疑會(huì)讓玩家們思考出截然不同的戰(zhàn)術(shù)體系,增強(qiáng)新鮮感的同時(shí),也讓策略性再度增強(qiáng)。

《全明星街球派對(duì)》更像是一款老少咸宜的全能選手,喜歡競(jìng)技的高手可以找到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手;喜歡休閑娛樂的玩家可以放松身心,快樂比賽。甚至如果你喜歡掛機(jī),都能找到對(duì)應(yīng)的玩法,畢竟有時(shí)候看一場(chǎng)比賽也別有一番風(fēng)味。比賽與社交齊頭并進(jìn),是《全明星街球派對(duì)》塑造出的游戲環(huán)境,尋找志同道合的球友。即使我們線下沒法去球場(chǎng)來一盤。但線上來一場(chǎng)刺激的比賽,也不失為一件美事。

本來很喜歡庫里的,現(xiàn)在更喜歡了 最核心的一點(diǎn)是《全明星街球派對(duì)》解決了競(jìng)技的公平性問題,雖然也有不同品質(zhì)的球員差別,但平民玩家能拿到的紫卡,只要操作得當(dāng)培養(yǎng)好,也一樣能和橙卡掰掰手腕,月卡黨和零氪黨都不會(huì)出現(xiàn)被鈔能力吊打的情況。或許因?yàn)榧?xì)節(jié)上出色的打磨與題材上的創(chuàng)新,游戲才在預(yù)下載剛開放就沖上了IOS免費(fèi)榜第一名。

另外值得一提的是,《全明星街球派對(duì)》并沒全面登錄各個(gè)渠道,走廣撒網(wǎng)的路子吸量,這足以看出項(xiàng)目組對(duì)自家產(chǎn)品的信心;亦或許是他們也相信,對(duì)籃球的熱愛會(huì)讓玩家們自發(fā)的匯聚在一起。

結(jié)語

國內(nèi)籃球游戲自千禧年以來,經(jīng)歷了不少迭代,有些成了常青樹,有些則只消2-3年便煙消云散。如今《全明星街球派對(duì)》的出現(xiàn),重新開辟了一條賽道,讓原本沒有什么叫交集的兩個(gè)題材融合到一起,只要后續(xù)秉持著合理數(shù)值、快節(jié)奏的更新,我們有理由相信它也會(huì)有屬于自己的一片天地。

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