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如今的獨立游戲圈,拖家?guī)Э谧鲇螒蛞呀?jīng)不算是新鮮事。《騎馬與砍殺》的開發(fā)者是夫妻檔;IGN10分的《矮人要塞》制作人是兄弟倆。雖然我們自古有“親戚不共財”的說法,但在游戲制作領(lǐng)域,這種不分你我的關(guān)系反而能夠在某種程度上讓開發(fā)者們排除外界的干擾,完全專注于游戲開發(fā)。
開發(fā)《騎馬與砍殺》的夫妻檔
話說回來,雖然拖家?guī)Э谧鲇螒蜻@件事不新鮮,但其中的絕大部分也都是同齡人。一方面沒有因年齡產(chǎn)生的代溝,溝通更順暢,再有就是同齡人也更容易擁有共同的愛好和目標(biāo)。
不過,凡事也都有個例外,在中國,一位吉林小伙正嘗試帶他60歲的父親一起做游戲,他們一人程序,一人美術(shù),開發(fā)工作已經(jīng)持續(xù)了三年有余。
抱著好奇的心態(tài),我們設(shè)法和他取得了聯(lián)系,在一個小時的座談之后,我被他真誠和踏實的性格深深打動,并決定將這段故事講給各位游民老哥聽聽。
這位小伙的名字叫“黃金阿魯卡多”(下面簡稱阿魯),他的游戲叫《三國仁義傳》。
2017年,受古早動畫風(fēng)格啟發(fā)的《茶杯頭》大獲成功,不僅銷量大爆,還卷走了包括TGA“最佳獨立游戲”在內(nèi)的多項大獎。然而,不同于在領(lǐng)獎臺上的一帆風(fēng)順,《茶杯頭》的誕生過程可以用困難重重來形容。兄弟二人為這款游戲辭掉了工作,甚至不惜抵押房子貸款來籌集制作資金。幸運的是,他們的付出得到了回報,《茶杯頭》的開發(fā)故事也就此成了獨立游戲圈的一段佳話。
《茶杯頭》的開發(fā)者之一
《茶杯頭》的開發(fā)者故事激勵了許多人,而阿魯就是其中一個。就像為了《茶杯頭》孤注一擲的兄弟倆一樣,他也有個夢,夢想做一款屬于自己的游戲。
從童年起,阿魯?shù)纳罹鸵恢北浑娮佑螒蛱顫M,他的游戲啟蒙作是FC上的《赤色要塞》,最喜歡的作品是科樂美的《惡魔城:月下夜想曲》,他的名字“黃金阿魯卡多”就來源于此。
“小的時候我一在家里玩游戲,爺爺就會念叨:‘這么愛玩游戲,長大以后自己做一個吧’?,F(xiàn)在回想起來,爺爺就是隨口一說,不過或許也是從那時候起,做游戲的想法就在我心里扎根了。”
阿魯?shù)碾娔X桌面,《惡魔城》元素拉滿
大學(xué)畢業(yè)后,阿魯開始了自己的追夢之旅。由于游戲制作技術(shù)并不算出類拔萃,此前也沒有項目制作經(jīng)驗,他向許多游戲公司投的簡歷都石沉大海。
阿魯沒有就此放棄,而是選擇另辟蹊徑,先入行,再入門。他投過稿件,做過KOL,一直活躍在游戲業(yè)。只不過,年齡的增長和因工作而漸趨飽和的生活讓“做一款自己的游戲”這個夢想似乎離他越來越遠。
有獨立游戲夢的人很多,但像《星露谷物語》這樣成功的沒幾個“那時候每天忙的要命,根本沒精力干別的,下班就只想打游戲,然后每天上網(wǎng)和別人吹吹我有一個游戲夢的牛皮,可我知道,這么過下去不叫個事。”這樣的生活并沒有持續(xù)多久,就在阿魯對自己的前路感到迷茫之時,他的人生迎來了轉(zhuǎn)折點。一次偶然的機會,阿魯和同事傾訴了自己的苦惱,出乎他意料的是,同事并沒有搬出眾生皆苦那一套來點“善意的勸告”,反而鼓勵他勇敢追逐自己的夢想。而在權(quán)衡再三,確認自己的心意后,阿魯毅然決定辭去工作,投身于獨立游戲開發(fā)的浪潮中。
“你為什么不找一些志同道合的開發(fā)者一起做這件事呢?”我問道。雖然阿魯勇敢追夢的精神可嘉,但從現(xiàn)實角度來講,一款游戲的開發(fā)涉及到多個層面的技術(shù)要求,在此之前他并沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過相關(guān)知識,找個志同道合的幫手可以大大減少他的工作量,也能在一定程度上降低開發(fā)難度。面對我的疑問,阿魯笑著說:“我這個人不太擅長交流,也不想因為自己的事情麻煩別人,再說我都不知道《三國仁義傳》能不能做出來,萬一我堅持不下去,那不是給別人坑了嗎?”
阿魯選擇了UE4作為開發(fā)工具,因為UE4的藍圖功能比較通俗易懂阿魯選擇了最難的那條路,但這也意味著自己對作品有著百分百的控制權(quán),在評估不同類型游戲的制作難度后,阿魯決定做點不一樣的——一款三國題材的類惡魔城游戲。“因為《惡魔城:月下夜想曲》是我最喜歡的作品嘛,所以思來想去還是選擇做一款類惡魔城游戲,算是致敬,也算了了自己的心愿。我一直這么想,如果我自己都不喜歡做出來的東西,那么別人肯定也不會喜歡。”
工作中的阿魯抱著這樣的心態(tài),阿魯開始了《三國仁義傳》的開發(fā)工作,起初,他想把游戲做成極具中國特色的水墨風(fēng),但受限于技術(shù)難度,他放棄了這個想法。幾天后,他在無意中翻到了了自己小時候看的連環(huán)畫,在對作者細致的畫工和富有表現(xiàn)力的場景設(shè)計感到驚嘆的同時,《三國仁義傳》也朦朧地有了樣子。
《三國仁義傳》開發(fā)中畫面搞定了游戲的大方向,把想法落地就成了下一個難題。阿魯是有些繪畫功底,但已經(jīng)扔了好多年,畫出的效果不一定能滿足要求,更何況自己還要負責(zé)游戲其他部分的制作,做美術(shù)會占用他相當(dāng)一部分時間。這時候,他想到了自己的父親。阿魯游戲生涯的啟蒙老師,退休在家時間充裕,更重要的是,他還在美術(shù)方面有著不低的造詣。在了解阿魯?shù)南敕ê?,父親痛快地表示全力支持,拍拍胸脯提筆上陣,包下了《三國仁義傳》的美術(shù)設(shè)計工作。父子二人小隊,結(jié)成。
工作中的阿魯父親
說出來你可能不信,60歲的阿魯父親幾十年前就是個二次元了。在這個詞還沒有興起的年代,他就入了漫畫的坑。阿魯父親最喜歡的作品是北條司的《城市獵人》,他會試著臨摹一些作品中的名場面,久而久之,父親有了一手不錯的畫技。
阿魯父親的臨摹作品事實上,阿魯父親有著不輸兒子的創(chuàng)作欲。年輕時他臨摹《城市獵人》,年紀(jì)大了后又開始自學(xué)刀畫(吉林當(dāng)?shù)氐囊环N特殊油畫畫法),他還寫過小說,可惜的是沒有發(fā)表過,只是偷偷藏在了小本子里。因此某種意義上,和兒子共同開發(fā)游戲也算是圓了自己的創(chuàng)作夢。
阿魯父親的作品就像大多數(shù)父親一樣,阿魯父親并不會直接表達愛意,只是偶爾提醒阿魯按時吃飯、早些休息,不要因為做游戲搞壞了身體。而在接手了游戲的美術(shù)開發(fā)工作后,二人之間的交流也多了起來,他們會討論游戲的美術(shù)設(shè)計,故事走向。在某種意義上,《三國仁義傳》也成了父子倆溝通的橋梁。經(jīng)歷了一段時間的磨合,父子二人形成了一套固定的工作流程:阿魯給父親設(shè)計方案——父親設(shè)計原稿——阿魯二次潤色——進行動畫綁定——到引擎中實裝。父親為《三國仁義傳》貢獻自己在美術(shù)方面的才能,阿魯?shù)娜蝿?wù)則是不斷找出更好更優(yōu)的邏輯、更節(jié)省的引擎開銷、以及更漂亮的美術(shù)效果。通常來講,阿魯上午提出方案,父親下午給到初稿,算上交流修改,一天就能出一張原畫。從接手開發(fā)工作至今,父親已經(jīng)陸續(xù)完成了三四百張原畫,這還不包括在摸索時期的廢案嘗試。
工作中的父親“和父親關(guān)于工作起過爭執(zhí)嗎?”我問道。雖然二人是父子關(guān)系,在很多事情上不分你我,但做游戲這件事畢竟不是兒戲,精益求精是必須的,我很好奇他們他們怎么處理創(chuàng)作中的意見分歧。阿魯想了想,沉思道:“我和父親似乎沒有過什么太大的分歧,可能是他比較包容我吧。偶爾有的時候意見不同就是我覺得某些地方不應(yīng)該這么畫,他就不同意,說這個地方這么畫不帥嗎?然后我就聽他的了,哈哈哈哈,畢竟他是長輩嘛。”
美術(shù)設(shè)計成稿轉(zhuǎn)眼間,游戲開發(fā)已經(jīng)進入了第三個年頭,在完成度不斷攀升的同時,父子二人的關(guān)系也因為《三國仁義傳》的存在發(fā)生了微妙的變化。之前,父親在大部分時間里都一直占主導(dǎo)地位,而如今的他則更偏向傾聽者,開始認真思考阿魯?shù)囊庖姟?/span>阿魯父親除了在畫畫方面頗有造詣,還是個幾十年的游戲迷,不然他也不會想都沒想就答應(yīng)了開發(fā)游戲這件事。事實上,父親對電子游戲的熱愛并不比阿魯少到哪去,兒子能夠走上游戲開發(fā)這條路,也多少受了些父親的影響。據(jù)阿魯?shù)哪赣H回憶,當(dāng)年阿魯父親追她的時候,就經(jīng)常邀請她來家里玩《超級馬力歐》。阿魯出生后,父親也會經(jīng)常帶著他一起打游戲?!冻嗌贰痘甓妨_》《忍者龍劍傳》,阿魯把小霸王上的游戲幾乎玩了個遍,博覽群游的阿魯也成為了許多小伙伴們羨慕的對象。
《赤色要塞》“我記憶里的父親并不是個嚴(yán)父,反而更像一起帶我玩的伙伴,那會每天真的都很快樂。”阿魯笑著回憶道。“父親在打游戲這方面的勝負欲強嘛?”我問。阿魯?shù)谋砬橥蝗粐?yán)肅了起來:“那可是相當(dāng)強啊,我還記得有次和他玩《閃電戰(zhàn)2》,我用火箭炮把他坦克轟了,直接生氣不玩了,我還得去哄他。后來我們就不玩PVP了,玩《紅色警戒3》合作戰(zhàn)役那種,雖然少了點對抗的樂趣,但至少我很安全(笑)”
阿魯父親在玩SteamDeck,畫面中的游戲是《血污:夜之儀式》隨著年齡的增長,阿魯父親近些年對游戲的態(tài)度也從寸土必爭變得更偏佛系,最近他在玩《坦克世界》,盡管反應(yīng)速度早已不如當(dāng)年,總是躲不開對手的攻擊,但他還是樂在其中,不管死上多少次,開炮轟就完事了。阿魯?shù)难哉Z讓我有些恍惚,說實話,我有點羨慕阿魯和他父親亦父亦友的關(guān)系。我年幼時體弱多病,父親一直在為我的健康奔波,也犧牲了很多愛好。我們都不善言談,一起娛樂的時間也是少之又少,誠然每對父子間的相處模式都不同,但我內(nèi)心深處還是希望能和父親一起留下些關(guān)于電子游戲的回憶。家人的支持讓阿魯沒有了后顧之憂,也能更從容地面對游戲開發(fā)過程中所出現(xiàn)的諸多難題。事實上,盡管阿魯在采訪中對游戲開發(fā)的難處這部分輕描淡寫,可我還是能從他的言語中品出這一路走來的艱辛。
你可以在Indienova上看到阿魯?shù)拿吭麻_發(fā)日志
采訪不斷推進,我和阿魯?shù)年P(guān)系越來越熟絡(luò),話題也從《三國仁義傳》轉(zhuǎn)到了瑣碎的日常生活,最后聊到了獨立游戲。“我覺得獨立精神這個東西是存在的”,阿魯沉思道:“像那種大制作的3A游戲,首要目標(biāo)肯定是賺錢嘛,然后獨立游戲的話,我覺得更多是滿足作者的一個表達欲望吧,創(chuàng)作者可以自由地實現(xiàn)自己的想法,不受一些外力干擾,所以你看有些3A大作都比較模式化,反而獨立游戲在創(chuàng)意上要出彩很多。這個事對我來說,反正就是做自己想做的,只有自己真正喜歡,別人才會喜歡。”
做游戲真的不容易,因此我一直很欽佩獨立游戲開發(fā)者們阿魯是個非常清醒的人,他知道自己想要什么,作為一名玩家,他幾乎不怎么看社交媒體和游戲評測,怕潮水般涌來的信息會干擾自己的判斷力。同時,他的性格內(nèi)向且踏實,當(dāng)我們問到游戲的宣發(fā)問題時,他坦誠地表示自己根本沒有想過類似的事情,先把“菜”端上桌,再賣力吆喝,食客們才會買賬。我很佩服阿魯在如今這個快節(jié)奏的社會還能保持沉著穩(wěn)重的性格,這也是開發(fā)一款獨立游戲所需的優(yōu)秀品質(zhì)。但話說回來,要做出《三國仁義傳》,光靠埋頭苦干也不行,阿魯還需要克服許多技術(shù)上的難題,這其中就包括最讓他頭疼的動畫綁定。動畫綁定可以幫助游戲開發(fā)者將真實世界中的動作映射到虛擬世界中的人物和物體上,在不必設(shè)計復(fù)雜動畫系統(tǒng)的情況下,讓游戲或動畫中的角色表現(xiàn)出更加真實的行動規(guī)律。由于阿魯并沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過類似的技術(shù),所以他需要從零做起。一邊嘗試模擬真人的運動狀態(tài),一邊研究如何在軟件中實現(xiàn),這需要非凡的觀察力和理解能力,也讓他吃了不少苦頭。
《三國仁義傳》早期開發(fā)畫面除此之外,阿魯遇到的困難還包括想實現(xiàn)的功能和游戲不適配、UE引擎的深度自學(xué)和應(yīng)用。而在游戲設(shè)計方面,他還要解決惡魔城的地圖設(shè)計問題以及游戲劇本的撰寫。
阿魯時常用筆記本電腦遠程辦公技術(shù)上的問題固然讓人頭疼,但總歸在自己的掌控之中,阿魯也通過這樣那樣的方式解決了其中的大部分。事實上,開發(fā)《三國仁義傳》這三年來,阿魯最苦惱的問題是時間管理,因為在某些時候,他的時間并不完全屬于自己。之所以時間管理問題讓阿魯如此頭疼,是因為他又找了一份新的全職工作。一來為了為了維持游戲開發(fā)的日常開支,二來游戲開發(fā)是個長線戰(zhàn)役,總窩在家里也不是個事。然而,一份全職工作在解決經(jīng)濟壓力的同時,也帶來了新的問題,阿魯?shù)臅r間和精力被嚴(yán)重擠壓,開發(fā)游戲的進度也隨之減慢。我和我身邊的許多人都經(jīng)歷過半工半考研的痛苦,而這其中的絕大部分都半途而廢,我也不例外。一天的緊張工作后,精力已經(jīng)消耗殆盡,回家以后還要硬拖著疲憊的身體學(xué)習(xí)新知識,記住一些晦澀的概念,這需要極其強大的意志力和無比堅定的信念。
工作中的阿魯而阿魯?shù)睦щy還不止如此,他不僅時常會被拽去加班,還要解決因設(shè)備故障帶來的問題,有時候電腦出個小毛病,一晚上的時間就沒了。更重要的是,自己做游戲這件事并不像考研一樣有個目所能及的終點,它對個人的約束力更小,路也更漫長,能不能成阿魯不知道,他只是一直在堅持。“想過放棄嗎?”我問阿魯。“沒有。”我本以為我會聽到類似“想過放棄但還是堅持下來了”類似的答案,但很顯然,我低估了他的決心。“說實話,都已經(jīng)走到今天這步了,我找不到什么不繼續(xù)堅持的理由”。阿魯補充道:“我還是挺享受做游戲的過程的,不覺得累。”“那如果這游戲失敗了呢,差評如潮,您還會走這條路嘛?”我拋出了個更尖銳的問題,想試試阿魯?shù)膹椥浴?/span>“我能預(yù)見到這一點,因為我畢竟也是第一回做游戲,肯定不能做到十全十美,到時候BUG可能也特別多。”阿魯不好意思地笑了笑:“反正慢慢來嘛,我不著急,《無人深空》都能更新到特別好評,我相信我也可以。”
SteamDeck上的《三國仁義傳》從辭職做游戲,和老爸結(jié)成二人小隊,再到三年的堅持。阿魯正在堅定地朝著自己的夢想進發(fā),“做我喜歡的”這幾個字看似簡單,但囿于形形色色的外界因素,真正實現(xiàn)卻很難。我想,不管《三國仁義傳》最后的口碑怎樣,銷量如何,我都能從他身上隱約看到那份或許根本并不存在的獨立精神,這和他制作人的身份無關(guān),更多是那份關(guān)于游戲的倔強和不畏困難的決心。我已經(jīng)迫不及待想看看阿魯能為我們端上怎樣的一道菜了。《三國仁義傳》Demo現(xiàn)已上架Steam,感興趣的玩家可以點擊此處的鏈接試玩。
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