Xbox:《紅霞島》的失敗沒有給《星空》太大壓力
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據(jù)GamesIndustry報道,Xbox首席營銷官Jerret West在接受采訪時表示,《紅霞島》的失敗并未給《星空》帶來額外的壓力。
“當(dāng)考慮第一方游戲的目標(biāo)時,我們只想讓它變得流暢,從未有這么一款游戲讓人感覺有這么大的份量和期望。我并不認(rèn)為《紅霞島》給它帶來了過大的壓力,我認(rèn)為是《星空》給自己的壓力,因?yàn)樗纳鷳B(tài)系統(tǒng)有亮點(diǎn)。B社每20年就會推出一款新IP,因此,它自然而然就受到了關(guān)注。”West說道。
“《星空》確實(shí)在營銷方面加強(qiáng)了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執(zhí)行、對社區(qū)保持誠實(shí)和開放態(tài)度的同時,在《星空》是什么以及不是什么方面進(jìn)行更深入的思考。但這些不一定是和《紅霞島》有關(guān)。”“當(dāng)你要推出《星空》這種與Xbox息息相關(guān)的產(chǎn)品時,人們就會對這類游戲有更高的期望和要求。”
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