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陶德·霍華德于9月1日向《星空》評測者們發(fā)出了一封信,信中他感慨頗深地分享了游戲的創(chuàng)作歷程與心得,表示曾經(jīng)害怕野心太大,使得《星空》永遠不會推出。
以下信件原文:“我們十分幸運,能創(chuàng)造《上古卷軸》和《輻射》這些我們所愛的游戲系列。但我們?nèi)詿o法動搖去創(chuàng)造只有在游戲中才能實現(xiàn)星系探索的這一想法,因此,我們開始創(chuàng)作我們25年來的首個新IP,也是最有野心的IP。
10多年前,我們在2013年制作了第一張《星空》概念圖。最初的開發(fā)是于2015年底《輻射4》之后,由一個小團隊開始的。構(gòu)思、設(shè)計和構(gòu)建我們夢想中的新技術(shù)……比我們預(yù)期的要長得多。到2020年,就在世界因疫情而天翻地覆的時候,我們的團隊已經(jīng)達到了275人的滿負荷生產(chǎn)。我們必須以全新的方式工作,適應(yīng)我們生活中的許多變化,包括公司創(chuàng)始人的去世和被Xbox收購。
曾有很多次,我們都認為這款游戲可能永遠不會存在,我們確實已經(jīng)超出了自己的能力范圍。發(fā)展從來都不是一條筆直的道路,往往十分曲折。我為團隊持續(xù)的熱情和奉獻精神感到無比自豪,他們創(chuàng)造了一些真正特別的東西。”隨后陶德感謝了開發(fā)團隊與本地化工作者,并代表B社全體成員,感謝評測者花時間游玩《星空》,感謝他們把想法向世界分享,“我們誠惶誠恐。”他在最后一段寫道:“創(chuàng)造《星空》是我們生涯中最有挑戰(zhàn)與最令人興奮的經(jīng)歷之一,我們永遠不會忘記這段流程,現(xiàn)在我們的使命來到了終章,我們把接力棒傳遞給你們,這才是真正的旅途開始的地方,我們希望《星空》值得。”
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