《龍之信條2》設計師曾閉關三天兩夜 誓把游戲做出來
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玩家們期待已久的《龍之信條2》目前仍處于制作之中,近日,游戲總監(jiān)伊津野英昭接受了《Edge》雜志采訪并談及有關本作的構(gòu)思經(jīng)歷。
伊津野英昭表示有時你只需把一群有創(chuàng)造力的人關在一個房間里,驚人的作品就會自然出現(xiàn)。他透露自己曾與其他卡普空設計師在大阪郊外的私人靜修地“閉關”三天兩夜,發(fā)誓在想出任何點子之前不會離開這個地方。在那里他們第一次著手設計《龍之信條2》,并在此基礎上形成了游戲的大體輪廓——希望玩家能夠體驗到的一許多關鍵時刻。伊津野英昭說:“我們希望玩家能在敵人站在橋上時擊碎橋,并讓物理反應自然動態(tài)地讓敵人掉進河里來打敗他們。”
伊津野英昭表示很多點子都會被其他設計師的思維過程搗碎、刪減或徹底改變,這是一種混亂的體驗。但正是通過將這些小想法組合在一起,整體概念和形態(tài)才開始顯現(xiàn)出來。
據(jù)說,這款新游戲的規(guī)模大約是原版游戲的四倍,顯然必須做出一些妥協(xié)。團隊也意識到不是每一個想法都是可行的。
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