不走老路!《星戰(zhàn):亡命之徒》不需要通過爬塔開地圖
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據(jù)Game Informer報道,育碧新作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty證實,該作的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當你探索新區(qū)域時,世界地圖上的迷霧會自然消散。
有觀點認為,在游戲中登高是一件很有趣的事情,育碧甚至推出過《成長家園》這種關于爬東西的游戲。但也有觀點認為,游戲中那種功能固化、經(jīng)過加工的高塔給人的感覺有些可笑,而且它們也并不適用很多場景——起碼放進《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中不太和諧。去年,Gerighty強調(diào)開發(fā)團隊對“開放世界的意義”很關注,致力于實現(xiàn)“完全自由”,戰(zhàn)斗也不僅僅是“尋找掩護和爆頭”。
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