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Ps:本次評測僅為初評,因為搶先評測無法體驗多人部分,所以本次評測僅針對《裝甲核心6》的單人部分展開。我們將會在未來體驗過多人部分后更新完整版評測,屆時評分可能會出現(xiàn)變化。
機甲類游戲一直是個小眾類型。
正所謂此之蜜糖,彼之砒霜,受限于較小的玩家群體,機甲游戲最近都沒有什么佳作出現(xiàn)。說起來,上一個較為破圈的機甲元素游戲可能還是《泰坦隕落2》。至于《裝甲核心》系列,它的前作已經(jīng)要追溯到2012年了。
所以我很佩服FS社,即使機甲游戲的關注度遠遠不如魂系列,他們還是毅然撿起了《裝甲核心》,試圖延續(xù)這塊于公司于機甲游戲都有重大意義的招牌,并給等待多年的老玩家們一個遲到許久的禮物。
就游戲素質(zhì)而言,《裝甲核心6》的重啟是成功的。你可以很明顯地感受到FS社在這款游戲中所展現(xiàn)出的十年沉淀,他們將過往魂系列作品的成功經(jīng)驗掰開揉碎,以極其絲滑的方式融進了《裝甲核心6》。與此同時,這又是一款很純粹的機甲游戲,它完整地繼承了前代作品如高度自由的機體組裝等優(yōu)良傳統(tǒng),保留了系列最核心的樂趣。《裝甲核心6》視頻版評測:
以今天的視角來看,以往的《裝甲核心》不論是操作還是游戲機制都難免有些過時,為了讓《裝甲核心6》更符合當代玩家們的游戲習慣,制作組進行了許多調(diào)整。在操作方面,游戲增加了強制鎖定。玩家的移動和視角在強制鎖定下會以敵人為中心旋轉(zhuǎn),無須頻繁調(diào)整。相比前代作品的軟鎖,《裝甲核心6》的強制鎖定極大地方便了玩家的操作,這在Boss戰(zhàn)中的效果尤為明顯。不過,這也并不意味著強制鎖定后攻擊就一定能命中。游戲延續(xù)了此前作品中一、二次鎖定的機制,當玩家屏幕中的準星和敵人身上的鎖定重合時,二次鎖定觸發(fā),此時武器的命中率將會大幅提升,這也是游戲的基礎之一。
在游戲機制方面,《裝甲核心6》整合優(yōu)化了之前繁雜的性能參數(shù),旋回性能(影響視角移動速度)等條目雖然還在游戲中存在,但卻不再以數(shù)字的方式呈現(xiàn)。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受過熱機制影響,現(xiàn)在的EN槽更類似于純粹的“精力條”。
不僅如此,《裝甲核心6》還有著近十年來FS社作品最詳細的新手教學系統(tǒng)。由于這個系列并不像魂類游戲那樣“上手就能跑”,還是有一定門檻的,因此為了讓所有人都可以感受到《裝甲核心》的樂趣,制作組作出了許多努力,從基本操作到武器性能再到不同機體的特性全部有著非常詳細地展現(xiàn)。而為了鼓勵玩家打完多達十關的教學關,制作組還設置了非常豐厚的獎勵,甚至為此加了一個獎杯。初見《裝甲核心6》,我只用半小時就打出了非常流暢的操作,并隨著教程的推進很快對機甲組裝有了系統(tǒng)的認識。
在關于《裝甲核心》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的報導中,有許多玩家戲稱其為“機甲只狼”。我并不否認這一點,因為游戲的“ACS槽”確實和《只狼》的架勢條有著異曲同工之妙。玩家的攻擊會逐漸累積敵方機甲的ACS條,并在積滿后使其進入踉蹌狀態(tài),此時所有攻擊都會變成傷害更高的直擊。由于ACS適用于敵我雙方,因此在累積敵人ACS值的同時,避免自己過載就成了《裝甲核心6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的中心思想。
《裝甲核心6》的戰(zhàn)斗有著超強的速度感和立體感。機甲迅捷推進和升空等操作會消耗EN槽(體力),消耗掉的體力在觸地時會迅速回復,這也使得玩家能夠全程以極高的機動性迎戰(zhàn)敵人。而相對地,敵人的性能也有著質(zhì)的加強,許多犀利的攻擊如激光等要求玩家有極高的瞬間反應能力,一些大范圍的攻擊只能用浮空的方式躲避,如果你是剛接觸該類型游戲的玩家,可能就需要轉(zhuǎn)變一下打法思路。
玩家共可在游戲中同時搭載4把武器,可選的類型也十分多樣,包括但不限于光刃,釘槍,榴彈,手槍等屬性和功效都不同的家伙。你可以當個劍盾戰(zhàn)士,也可以一身重武器大力出奇跡。不過,雖然近戰(zhàn)武器的收益高,但也同樣伴隨著巨大的風險,面對彈幕滿天飛的Boss想要見縫插針上去砍兩刀實在不是件容易的事。而提到游戲的Boss戰(zhàn),《裝甲核心6》相比《裝甲核心》系列作品在動作性上有許多增強,Boss的招式更難躲,攻擊欲望更強。更不用說玩家還要在激烈的戰(zhàn)斗中時刻注意自己的“架勢條”和武器冷卻時間,這讓本就難打的敵人又多了些挑戰(zhàn)性。
在《裝甲核心6》中,玩家面對的敵人主要有兩種,一種是體積和壓迫感都非常強的大家伙,這種敵人的解法偏向以往的魂系列作品。你需要閱讀敵人的出招,在一次次失敗中積累經(jīng)驗,把Boss一點點磨死。另外一種是其他人操控的裝甲(AC),面對這種敵人就要注意戰(zhàn)斗中的拉扯和武器之間的適配性,抓住機會一擊致命。值得一提的是,本作的AI相當強大,許多AC都有很強的戰(zhàn)斗力和對場上局勢的判斷能力,這也讓我吃了不少苦頭。
更多相關資訊請關注:裝甲核心6:境界天火專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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